海口經(jīng)濟(jì)學(xué)院昆侖電競代表隊(duì)
愛動體育訊 日前,2017英雄聯(lián)盟全球高校冠軍杯(LICC)冠軍戰(zhàn)在武漢落幕,??诮?jīng)濟(jì)學(xué)院昆侖電競代表隊(duì)在決賽中2比0橫掃多倫多大學(xué),以四天九戰(zhàn)全勝的戰(zhàn)績贏得冠軍,獲封“全球最強(qiáng)高校戰(zhàn)隊(duì)”榮譽(yù)。
比賽現(xiàn)場
13日,??诮?jīng)濟(jì)學(xué)院戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝了同組(A組)的健行科技大學(xué)、日本大學(xué)代表隊(duì)和多倫多大學(xué),成為比賽首日小組賽中唯一一支取得全勝的隊(duì)伍。在第二個比賽日,海口經(jīng)濟(jì)學(xué)院戰(zhàn)隊(duì)擊敗了波爾圖大學(xué)(葡萄牙)以及新加坡南陽理工學(xué)院,以五戰(zhàn)五勝的成績出線晉級半決賽。15日,半決賽首場BO3,??诮?jīng)濟(jì)學(xué)院2:0橫掃對手廣州市白云工商技師學(xué)院以全勝戰(zhàn)績晉級決賽。16日下午16點(diǎn),??诮?jīng)濟(jì)學(xué)院在決賽中碰到同組的強(qiáng)勁對手多倫多大學(xué)。經(jīng)過爭奪,最終??诮?jīng)濟(jì)學(xué)院戰(zhàn)隊(duì)以2:0戰(zhàn)勝對手,以全勝的出色戰(zhàn)績贏得2017英雄聯(lián)盟全球高校冠軍。
對于本次比賽的奪冠歷程,領(lǐng)隊(duì)宋慧慧表示,決賽對戰(zhàn)多倫多大學(xué)大家實(shí)力相當(dāng),但為了拿到這次冠軍,戰(zhàn)隊(duì)準(zhǔn)備了近四年的時間。“去年我們在臺灣拿了世界第二心有不甘,從實(shí)力上來說我們是能贏的只是大意了。這次比賽出征前我們在??谟?xùn)練,幾乎每天都在練,就是為了想圓夢一次冠軍。”
電競今年再登海南全民健身運(yùn)動會
電子競技是國家體育總局正式規(guī)定的我國第78項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目。從去年的6月份開始,電競被正式列入海南省全民健身運(yùn)動會比賽項(xiàng)目。在2016年海南省全民健身運(yùn)動會“星游杯”DOTA2城市聯(lián)賽中,共有76支隊(duì)伍參與比賽,吸引了萬千名電競迷的目光。
今年,海南省電子競技運(yùn)動協(xié)會組織的電子競技公開賽將繼續(xù)登上海南省全民健身運(yùn)動會的舞臺。比賽時間為8月12日-13日,競賽項(xiàng)目分團(tuán)體項(xiàng)目Dota2、CS:GO,個人項(xiàng)目有爐石傳說、星際爭霸2。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前海南省參加電子競技運(yùn)動的人數(shù)已經(jīng)超過20萬人?!澳壳皡⑴c電競的玩家是很多的,但相應(yīng)的比賽還不夠多。希望隨著電競產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,能夠獲得官方、企業(yè)及各方社會力量的更多支持?!币晃浑姼傂袠I(yè)管理人員說到。
海南電競資深玩家王福鴻在接受愛動體育采訪時曾表示,海南電競行業(yè)的發(fā)展前期不可限量,雖然國內(nèi)已經(jīng)有好幾個地區(qū)比如湖南、成都等這些地區(qū)的電競的發(fā)展已經(jīng)達(dá)到了國際水準(zhǔn)。但就海南獨(dú)特的地理環(huán)境而言,海南作為國際旅游島,很多人也看到了互聯(lián)網(wǎng)作為旅游的新元素當(dāng)中所潛藏的巨大價(jià)值,加上政府的重視,能吸引更多的投資商入駐海南電競行業(yè),海南電競也會逐漸走向世界。
資料圖
電競用戶整體規(guī)模將達(dá)2.2億人
“畢業(yè)后,我打算做電競方面的工作,就像我現(xiàn)在在深圳做總領(lǐng)隊(duì)一樣。另外我還在海南省電子競技運(yùn)動協(xié)會任職,負(fù)責(zé)安排隊(duì)伍出島比賽,電競給我們帶來了很多就業(yè)的選擇。”宋慧慧說到。
打游戲不等于電競,電子競技是高校正式教育的一部分。在2016年教育部發(fā)布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》中“電子競技運(yùn)動與管理”成為增補(bǔ)專業(yè)之一。許多高校成立了關(guān)于電子競技的專業(yè),電競也逐步的走向正軌??赡壳?,海南高校中并沒有設(shè)立電子競技專業(yè)。
據(jù)國家體育總局體育信息中心的報(bào)告顯示,電競產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模已經(jīng)達(dá)到270億元。據(jù)《2016中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》顯示,到2017年,電競用戶整體規(guī)模將達(dá)到2.2億人。電競輻射的周邊產(chǎn)業(yè)也越來越多,諸如游戲廠商、直播平臺、電競賽事、職業(yè)選手、電競媒體、電商平臺、贊助企業(yè)等等,都處于生態(tài)鏈的各個環(huán)節(jié),處于多元融合、專業(yè)化發(fā)展的狀態(tài)。隨著電競行業(yè)生態(tài)鏈的完善,內(nèi)容逐漸成為行業(yè)發(fā)展的重中之重,電競內(nèi)容在直播、視頻平臺上的權(quán)重會進(jìn)一步提升。
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值得注意的是,2022年在杭州舉辦的第19屆亞運(yùn)會將首次把電子競技納為正式比賽項(xiàng)目。如今電子競技確認(rèn)加入亞運(yùn)會大家庭,無疑又給電競?cè)電W運(yùn)打了一針強(qiáng)心劑。對此,宋慧慧表達(dá)了她對于“電競?cè)恕钡钠诖?,她說:“有機(jī)會有能力的電競?cè)艘欢〞碇袊⒓觼嗊\(yùn)會或更高級別的比賽。”
(愛動體育綜合 實(shí)習(xí)生:湯青選)
17.2017英雄聯(lián)盟全球高校冠軍杯(LICC)冠軍